Камисадо
Цель игры
Дойти до домашнего ряда соперника - поставить свою фигуру на клетку домашнего ряда соперника.
Подготовка к игре
Соедините мудрецов с башнями таким образом, чтобы на башнях одного цвета стояли мудрецы разных цветов.
Расположите игровое поле между собой таким образом, чтобы в правом углу ближайшего к игроку ряда поля находилась оранжевая клетка, а в левом - коричневая.
Ближайший к игроку ряд клеток называется "Домашний ряд".
Игроки разбирают цвета башен и расставляют своих мудрецов в своем домашнем ряду так, чтобы цвет мудреца совпадал с цветом клетки домашнего ряда.
Ход игры
Начинающий партию игрок может ходить любым своим мудрецом, но затем вступает правило цвета: каждый следующий ход игрок берет фигуру того же цвета, что и клетка, на которой закончился предыдущий ход соперника.
Фигуру можно переместить по прямо линии или по диагонали вперед на любое количество клеток, но только на пустую клетку.
Фигура может пройти по диагонали между двух фигур, стоящих на соседних клетках, соприкасающихся углами.
Игрок в свой ход обязан переместить фигуру хотя бы на одну клетку. Если это не возможно, игрок пропускает свой ход.
В игре нельзя:
· Перемещать фигуры вбок или назад
· Перескакивать через другие фигуры
· Ставить фигуру на занятую клетку
Выигрывает тот, кто первым поставит свою фигуру на любую клетку домашнего ряда соперника.
В случае, если ни одни из игроков не может совершить ход, объявляется патовая ситуация. Тогда игрок, совершивший ход последним, считается проигравшим.
16 фишек монахов
Правила игры
Игровое поле