room Минск
Адреса магазинов
+375 33 6677991
person Войти

Каркассон. Башня (Дополнение)

35 р.
Кол-во игроков:
2-7
Время игры:
от 40 мин
Возраст:
от 7 лет
Язык:
Русский
Издатель:
Hobby world
Импортер:
ООО "Играриум"

Какая же может быть крепость без высоченной башни, которую видно всем и каждому далеко в окрестностях? Естественно, без такой каменной красавицы не может обойтись и Каркассон, ведь каждому здесь известна истина о том, что дом феодала – его крепость... но вот сокровищницу надёжнее разместить в башне. Теперь и у вас будет возможность поместить на своём игровом столе средневековую башню в миниатюре. В ней можно уместить все необходимые квадраты местности, как из базовой игры, так и из одного или нескольких дополнений.

Перед первой игрой соберите башню-органайзер: сложите стены так, чтобы у вас получилась башня с двумя отделениями, и вставьте деталь без выемки в прорези в верхней части стен, а деталь с выемкой – в прорези в нижней части. После игры башню можно убирать в коробку, не разбирая, и использовать её как удобный органайзер.

Также в этом дополнении вас ожидают 18 квадратов местности с фундаментами башен. Немудрено, ведь пропорционально землевладельческому развитию должны расти и ваши постройки. Выстроив несколько высоких башен, вы сможете брать в плен слуг других игроков, а затем обменивать их на выкуп или на ваших собственных подданных и вассалов, умудрившихся угодить за решётку к оппонентам.

Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Каркассон".

астольная игра "Каркассон" (Carcassonne) пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле". 

Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри. 

Игровой процесс

В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат.

Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков. 

Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех?

От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и общий эмоциональный настрой. А такой выбор делается на каждом новом ходу!

Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями. 

Кто победил?

Игрок набравший наибольшее количество победных очков объявляется победителем. Если несколько игроков претендуют на первое место по очкам – все они становятся победителями.

Что в комплекте?
  • 18 новых квадратов местности
  • 30 фишек ярусов башни
  • Башня-органайзер
  • Правила игры
     
  • Размер коробки: 273x137x64 мм
  • Вес: 0.375 кг
Загрузка комментариев...

Поделиться с друзьями: