Книга игрока "Приключения в Средиземье"
«Приключения в Средиземье» - это настольная ролевая игра, в которую могут играть от 2 до 7 человек. Один из играющих берёт на себя роль хранителя. Он подробно изучает правила, придумывает историю и сюжетные повороты, а затем воплощает их во время игры, следит за соблюдением правил, управляет всеми второстепенными персонажами (нейтральными, союзниками и противниками).Остальные участники игры называются игроками. Они берут на себя роли отдельных героев истории, вокруг приключений которых строится сюжет. По ходу игры от лица своего персонажа каждый игрок будет принимать решения и совершать различные действия. Задача игроков — провести персонажей через придуманную хранителем историю, решить возникающие по ходу истории проблемы и справиться с появляющимися на пути преградами, чтобы выполнить важную миссию, победить злодея, найти сокровища и т.п.
ЧТО ЭТО ЗА КНИГА
Эта первая из большой серии книг настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье" и одна из двух книг основных правил. Данная НРИ использует базовые правила 5 редакции D&D (т.е. для игры в неё потребуется SRD или книга игрока D&D 5). В книге хранителя рассказываются основные уникальные правила этой игры, история мира Средиземья и его устройство, описаны новые народы, классы, культуры и множество других правил без которых играть нельзя. В основном эта книга сосредоточена на одном из четырёх главных регионов Средиземья - Глухоманье, где происходили события повести "Хоббит".
Эта книга будет интересна как ведущему (мастеру), которого здесь называют хранитель, так и игрокам. С её помощью вы сможете создать своих персонажей и отправиться в удивительное приключение по Глухоманью.
Глава 1. Даёт общую информацию о Глухоманье, его истории, известных местах и населяющих его народах.
Глава 2. Даёт общий обзор игры и её отличий от D&D.
Глава 3. Подробно рассказывает об 11 культурах (которые в этой игре заменяют привычные в D&D расы) обитающих здесь народов, а также тех народов, представителей которых здесь можно встретить (бардинги, беорнинги, всадники Рохана, гномы Одинокой горы, дунэдайн, люди бри, люди леса, люди Минас тирита, люди Озера, хоббиты Шира, эльфы Лихолесья).
Глава 4. Здесь приведено подробное описание 6 новых классов (воин, искатель сокровищ, рубака, страж, странник, учёный). Классы отвечают за то, как ваш герой будет сражаться со злом.
Глава 5. В этой главе рассказывается о качествах свойственных 11 разным культурам Средиземья. Качества - культурное наследие персонажа, помогающее ему бороться со злом и дающее ему особые умения.
Глава 6. Повествует о 12 происхождениях и их разновидностях. Именно происхождение героя отвечает на вопрос, откуда он берёт смелость сражаться с Тенью - или почему он может поддаться отчаянию.
Глава 7. Называется "Снаряжение". В ней описано уникальное оружие, припасы, вещи и волшебные предметы Средиземья, которые герой может взять с собой в поход или найти в пути.
Глава 8. В главе "Путешествия", даны уникальные правила путешествий и сцен, сложности земель и использования карты в пути. Ведь Средиземье - это не то место, где можно переместиться из одной точки в другую за мгновение, просто использовав портал.
Глава 9. Полностью посвящена уникальным правилам Тени - ужасной угрозы нависшей над всем Средиземьем и её чудовищным возможностям. Здесь рассказывается о правилах соблазна, об осквернении и слабостях имеющихся у героев перед тенью.
Глава 10. Рассказывает уникальные правила аудиенций, ведь в мире Средиземья вы не сможете просто захотеть и попасть на встречу с эльфийским королём или повидаться с Гэндальфом. Для организации такой встречи придётся воспользоваться особые правила аудиенций.
Глава 11. Эта глава повествует о фазе братства - особой части игры, в которой событиями управляет не хранитель (ведущий, мастер), а игроки.
В конце книги также есть 6 готовых персонажей и пустые бланки для ваших собственных героев.
ЧТО ЭТО ЗА КНИГА
Эта первая из большой серии книг настольной ролевой игры "Приключения в Средиземье" и одна из двух книг основных правил. Данная НРИ использует базовые правила 5 редакции D&D (т.е. для игры в неё потребуется SRD или книга игрока D&D 5). В книге хранителя рассказываются основные уникальные правила этой игры, история мира Средиземья и его устройство, описаны новые народы, классы, культуры и множество других правил без которых играть нельзя. В основном эта книга сосредоточена на одном из четырёх главных регионов Средиземья - Глухоманье, где происходили события повести "Хоббит".
Эта книга будет интересна как ведущему (мастеру), которого здесь называют хранитель, так и игрокам. С её помощью вы сможете создать своих персонажей и отправиться в удивительное приключение по Глухоманью.
Глава 1. Даёт общую информацию о Глухоманье, его истории, известных местах и населяющих его народах.
Глава 2. Даёт общий обзор игры и её отличий от D&D.
Глава 3. Подробно рассказывает об 11 культурах (которые в этой игре заменяют привычные в D&D расы) обитающих здесь народов, а также тех народов, представителей которых здесь можно встретить (бардинги, беорнинги, всадники Рохана, гномы Одинокой горы, дунэдайн, люди бри, люди леса, люди Минас тирита, люди Озера, хоббиты Шира, эльфы Лихолесья).
Глава 4. Здесь приведено подробное описание 6 новых классов (воин, искатель сокровищ, рубака, страж, странник, учёный). Классы отвечают за то, как ваш герой будет сражаться со злом.
Глава 5. В этой главе рассказывается о качествах свойственных 11 разным культурам Средиземья. Качества - культурное наследие персонажа, помогающее ему бороться со злом и дающее ему особые умения.
Глава 6. Повествует о 12 происхождениях и их разновидностях. Именно происхождение героя отвечает на вопрос, откуда он берёт смелость сражаться с Тенью - или почему он может поддаться отчаянию.
Глава 7. Называется "Снаряжение". В ней описано уникальное оружие, припасы, вещи и волшебные предметы Средиземья, которые герой может взять с собой в поход или найти в пути.
Глава 8. В главе "Путешествия", даны уникальные правила путешествий и сцен, сложности земель и использования карты в пути. Ведь Средиземье - это не то место, где можно переместиться из одной точки в другую за мгновение, просто использовав портал.
Глава 9. Полностью посвящена уникальным правилам Тени - ужасной угрозы нависшей над всем Средиземьем и её чудовищным возможностям. Здесь рассказывается о правилах соблазна, об осквернении и слабостях имеющихся у героев перед тенью.
Глава 10. Рассказывает уникальные правила аудиенций, ведь в мире Средиземья вы не сможете просто захотеть и попасть на встречу с эльфийским королём или повидаться с Гэндальфом. Для организации такой встречи придётся воспользоваться особые правила аудиенций.
Глава 11. Эта глава повествует о фазе братства - особой части игры, в которой событиями управляет не хранитель (ведущий, мастер), а игроки.
В конце книги также есть 6 готовых персонажей и пустые бланки для ваших собственных героев.
Написать отзыв