Пушкин
Команда, к бою!
Быстроходный фрегат бороздит просторы Карибского моря, рыщет в поисках добычи. Дозорный дремлет в гнезде, матросы прячутся от слепящего солнца в тени, а канониры режутся в кости. Но вот на горизонте показался силуэт корабля, и все напряжённо всматриваются вдаль: неповоротливый торговец или соперник-пират спешит навстречу? Капитанский клич срывает всех с места: матросы лезут на ванты, канониры выкатывают пушки на палубу. Самое время снабдить свою команду снарядами и приготовиться к первому выстрелу. Пушки палят, ядра летают вперёд-назад, и обычная комната превращается в место сражения, окутанное дымом. Только ловкость дружной команды спасёт фрегат, так что пора готовиться: дети пускай разминают пальчики, а родители целятся поточнее. Море веселья и смеха ждёт юных и не очень игроков — команда, к бою!
На шлюпке по океану
Каждый игрок или команда получает элементы будущего корабля: корму, нос, четыре пустые палубы и палубы с капитаном и сокровищами. Карты выкладываются красной стороной вниз, превращаясь в макет фрегата. У игроков есть по пять ядер, так что бегать за каждым снарядом, улетевшим в угол, не придётся. Начинает самый младший канонир: он бросает ядро во вражеский корабль, стараясь попасть по палубе. В случае удачи палуба переворачивается красной стороной вверх: если по ней попадут ещё раз, то она выбывает из игры, а корабль уменьшается в размерах. Если же ядро попало на две палубы — они обе считаются ранеными. Когда под оборотом оказывается капитан, команда получает шанс на ещё один выстрел. Сокровища же позволяют починить одну свою палубу. Если бросок оказался неудачным и ядро рухнуло в воду, ход заканчивается. Игра продолжается до тех пор, пока от когда-то большого корабля не останутся лишь нос и корма (они неуязвимы), образовав маленькую лодку.
- 8 палуб корабля,
- 2 палубы с капитанами,
- 2 палубы с сокровищами,
- 2 носа корабля,
- 2 кормы корабля,
- 10 пушечных ядер,
- Правила игры.