Хранители Циркадии
Давным-давно мир Циркадии пульсировал в идеальном ритме под присмотром трёх великих духов. Но настали тёмные времена: хрупкий баланс дня и ночи нарушен, мир погрузился в хаос и силы природы начали угасать. Духи взывают к вам о помощи!
Собирайте ослабленных духов и возвращайте контроль над их владениями, чтобы восстановить равновесие. Тот, кто преуспеет в этом, станет Вечным Хранителем гармонии – так пусть победит сильнейший!
Автор игры – Хисаси Хаяси, получивший мировую известность благодаря кооперативному хиту «Это Бомба!» (Bomb Busters), который удостоился престижной немецкой премии «Игра года» (Spiel des Jahres 2025).
Суть игры.
В «Хранителях Циркадии» вам предстоит собирать ослабленных духов, возвращать контроль над их ареалами и шаг за шагом восстанавливать нарушенное равновесие Дня и Ночи. Правила достаточно просты, но каждый ход заставляет решать, что важнее – получить преимущество прямо сейчас или сохранить больше возможностей на будущее.
В игре встречаются три типа духов – Крылатый Медведь, Корневой Аксолотль и Облачный Гусь. Карты каждого из них имеют значения от 1 до 5. В свой ход вы разыгрываете с руки одну или несколько карт одинакового значения, добавляя их в уже существующие наборы или начиная новые. Одновременно перед вами может находиться не более трёх наборов.
В каждом наборе должны находиться духи одного типа, а значения карт могут только сохраняться или увеличиваться. Например, после двойки можно сыграть ещё одну двойку, тройку, четвёрку или пятёрку, но вернуться к единице уже не получится. Поэтому слишком быстро повышать значения бывает опасно – можно заметно ограничить собственные возможности.
Тем более что именно значение разыгранных карт определяет, сколько новых духов вы получите в конце хода. Сыграли двойку – возьмёте две карты из общего ряда. Решились на пятёрку – получите сразу пять. Высокие значения позволяют быстро пополнить руку, но одновременно усложняют продолжение уже начатых наборов. В этом и заключается одна из главных дилемм игры: медленно развивать комбинацию или рискнуть ради большого добора прямо сейчас?
Собранные наборы нужны для восстановления ареалов. Чтобы получить карту леса, озера или горы, необходимо собрать достаточно духов соответствующего типа: количество карт в наборе должно быть не меньше значения выбранного ареала. Кроме того, хотя бы один новый дух должен быть добавлен в этот набор именно в текущем ходу. После восстановления ареала использованные карты духов отправляются в сброс, а полученная карта пополняет вашу линию баланса.
Есть и ещё одно условие: восстановить гармонию Циркадии невозможно, просто выбирая самые дорогие ареалы. Каждое из них связано с Днём или Ночью, а полученные карты необходимо располагать так, чтобы эти состояния правильно чередовались. Поэтому иногда более скромное владение оказывается гораздо полезнее ценного – если именно оно помогает сохранить нужный ритм.
Получается компактная карточная игра, в которой приходится постоянно балансировать между осторожным развитием и быстрым добором карт, текущей выгодой и долгосрочным планом, сбором нужных наборов и правильным чередованием Дня и Ночи.
Когда один из игроков набирает 15 или более очков баланса, партия подходит к концу: остальные участники получают по одному последнему ходу. После этого игроки подсчитывают очки на своих картах ареалов. Побеждает тот, кому удалось лучше остальных восстановить равновесие Циркадии – именно он получает титул Вечного Хранителя гармонии.
- 36 карт ареалов;
- 144 карты духов;
- Правила игры на русском языке.
- 144 карты с размерами 56x87мм;
- 36 карт с размерами 44x67мм;