room Минск
Адреса магазинов
+375 33 6677991
person Войти

Обитель тьмы. Кричащая пустота

Кол-во игроков:
1-5
Возраст:
от 13 лет
Время игры:
от 50 мин
Издатель:
Magellan
Страна производитель:
Россия

Сознание возвращается рывком – и первое, что встречает вас, – это вязкая, тягучая тьма. В руке дрожит одинокий огонёк свечи, и его света едва хватает, чтобы различить собственные пальцы. Но почему это место кажется таким до боли знакомым? Эти же стены, тот же самый холод – вы уже стояли здесь когда-то?

Но раньше тоннели не стонали и не извивались, словно раненый зверь. Раньше тишина не впивалась в барабанные перепонки ледяным воплем. Что-то изменилось. Что-то чужое пробудилось в глубинах и теперь медленно поднимается навстречу вашему свету...


О дополнении.

"Кричащая пустота" – дополнение для настольной игры "Обитель тьмы", которое навсегда меняет ваше представление о том, что скрывается за пределами знакомых стен. В игре появляется отдельное поле Пустоты – мрачное, зыбкое пространство, откуда к вам будет подниматься нечто огромное и безжалостное. Иной не знает пощады, он уничтожает всё на своём пути, и остановить его можно лишь ценой невероятных усилий. Вместе с новой угрозой приходят новые события, неизведанные монстры и испытания, которые заставят вас забыть о привычной тактике. Хватит ли у вас смелости шагнуть в самое сердце вечной темноты, где даже свет свечи – лишь отсрочка, а не спасение?

Об игре.

"Обитель тьмы" – это кооперативная настольная игра, в которой ваша задача – выбраться из мрачного лабиринта. Освещая путь, вы будете обнаруживать новые проходы, а старые, расплывшись во тьме, будут исчезать навсегда. Чтобы покинуть это жуткое место, придётся кооперироваться и планировать действия – в противном случае вас поглотит тьма. Всего в "Обитель тьмы" могут играть до пяти игроков – но вы также можете бросить вызов страху и в одиночку в соло-режиме.

Как играть?

В "Обители тьмы" игроки управляют узниками, что будут перемещаться по полю, представляющему собой квадрат из шести фрагментов с каждой стороны. Поставив персонажа на поле, вы должны выложить фрагменты поля вокруг него: свеча позволяет видеть ближайшие элементы лабиринта. Как только вы передвинете фишку персонажа, следует выложить новые фрагменты, а те, что вышли из вашей зоны "освещения" – убрать. Они больше не вернутся в игру: даже если вы вернётесь обратно, придётся выкладывать новые элементы лабиринта!

В свой ход вы должны выбрать одно из двух возможных действий:

  • Передвинуться. В таком случае вы перемещаете своего узника на 1 клетку, выкладываете новые фрагменты поля и убираете те, что ушли во тьму. Не стоит забывать, что проходы лабиринта очень узкие – на одной клетке может находиться только один узник.
  • Остаться на месте. В таком случае вы сбрасываете один фрагмент поля из запаса и получаете жетон решимости. Он позволяет совершать особые действия – например, уклониться от атаки чудовища или подарить узникам драгоценное время.

Хотя лабиринт тесен и мрачен, большая часть фрагментов поля не представляет для узников вреда. Впрочем, среди них затесались кошмарные чудовища – пожиратели воска. Вы должны выложить фрагмент с ним по тем же правилам, что и обычный фрагмент поля – но помните, что пожиратель воска набросится на любого, кого увидит… Следует остерегаться и выстраивать лабиринт таким образом, чтобы избежать встречи с этим неизвестным созданием.

Атака монстра не сулит ничего хорошего. Во-первых, она сбросит 3 фрагмента поля из запаса, что приблизит конец игры. Во-вторых, она заставит вашу свечу погаснуть – в таком случае ваш узник не будет видеть ничего, кроме фрагмента, на котором находится сам! Чтобы зажечь свечу, нужно оказаться на соседнем фрагменте с другим узником.

И ведь это отнюдь не единственная проблема, с которой несчастные узники столкнутся в лабиринте. Во тьме скрываются разрушающиеся фрагменты и ямы – всего один шаг может перевернуть всё с ног на голову. Тщательно выбирайте, как именно будете размещать новые фрагменты поля.

Кто победил?

Время от времени вы будете находить фрагменты поля с ключами. Каждый узник должен обзавестись ключом для победы – только так вы сможете покинуть это жуткое место. Единственный способ победить – встретиться у врат, особого фрагмента поля. Открыв их, вы немедленно побеждаете.

Способов проиграть при этом куда больше. Узники канут в небытие, если: 

  • Все 4 фрагмента с вратами будут поглощены тьмой
  • Кто-то из узников не сможет взять ключ
  • Тьма перекроет узникам все пути к вратам
Особенности игры

"Обитель тьмы" задумывалась как игра, в которой тяжело победить, но вы можете отрегулировать уровень сложности для вашей компании. Добавив дополнительные фрагменты поля с ключами, можно сделать игру проще – но также есть и несколько способов сделать её ещё суровее.

Вы вольны добавить в игру двух новых монстров – Хранителя ключа, что затруднит процесс добычи ключей, и Исчадие тьмы, которому под силу менять структуру игрового поля. А если вам и этого мало, введите в игру монстров-боссов: поистине кошмарных существ, что сделают побег из лабиринта намного сложнее. Существа, известные как Неотвратимые, достанут вас практически с любого конца поля, а их атаки куда опаснее, чем у обычных монстров, а колоссальный Плакальщик занимает целых 9 клеток!

Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия "Обитель тьмы".

Что в комплекте?
  • Поле Пустоты
  • Иной (3 сегмента)
  • 3 памятки
  • Глашатай неизбежного
  • 13 карт событий
  • 7 карт ночных кошмаров
  • 37 новых фрагментов лабиринта
  • Дополнительный планшет сброса
  • Правила дополнения
В данной игре имеются:
  • 20 карт с размерами 69x119мм;
Рекомендуем приобрести следующие протекторы:
1
Протекторы с размерами 70x120
Написать отзыв

Поделиться с друзьями: