Онирим
Онирим — одиночная или кооперативная (для двоих) карточная головоломка про поиск выхода из лабиринта снов. Разыгрывайте и сбрасывайте карты в верной последовательности, постоянно принимая сложные решения: идти сквозь грёзы напролом или действовать осторожно, надеясь на удачу. Это расширенное второе издание игры, внутри которого сразу 7 мини-дополнений!
Об игре.
Вы — сновидец, заблудившийся в таинственном лабиринте. Сумеете ли вы открыть все двери, чтобы выбраться из него, или останетесь блуждать навечно? Мудро распоряжайтесь своими картами и найдите путь через закоулки снов и кошмаров.
Онирим — карточная головоломка с механиками сбора сетов и «испытай удачу» (push your luck). В одиночку или вдвоём вы должны собрать 8 карт дверей до того, как закончится колода. Но в пути вас поджидают коварные карты кошмаров, и рано или поздно они поставят вас перед болезненным выбором. Сбросить все карты с руки, потерять ключ или вернуть найденную дверь обратно в колоду? В любом случае приятного мало!
Чтобы ваши блуждания были ещё интереснее и опаснее, в это расширенное издание включены 7 модульных дополнений, которые полностью совместимы друг с другом. А это новые карты лабиринта, союзники, особые условия победы, цели — и просто тьма опасностей. Стройте башни, используйте заклинания, боритесь с мрачными предчувствиями — исследуйте все тайны лабиринта в разных режимах игры!
В начале блужданий вы замешиваете все карты в одну колоду и берёте 5 стартовых карт на руку. В колоде есть карты лабиринта 4 цветов с 3 разными символами: луной, солнцем и ключом. В свой ход вы должны сыграть или сбросить одну карту из руки. Главное правило — одинаковые символы карт не могут стоять рядом.
Сыграв третью карту одного цвета подряд, вы получаете из колоды дверь этого же цвета — и вот вы стали на 1/8 ближе к выходу. Если вы решаете сбросить карту с ключом, вы можете посмотреть 5 верхних карт в колоде, сбросить одну из них, а остальные 4 вернуть в любом порядке наверх. Это полезный способ приблизиться к ещё одной двери!
После этого вы добираете из колоды карты до пяти. Если среди новых карт есть дверь, вы можете получить её, сбросив с руки карту ключа такого же цвета. Это второй способ отыскать дверь, так что не стоит попусту разбрасываться ключами. Также остерегайтесь приходящих карт кошмаров: они вынуждают вас лишаться карт в руке или заветных дверей, которые снова замешиваются в колоду.
Если вы не успеете найти все двери до того, как закончится колода, вы проиграете и навсегда останетесь в мире грёз! По крайней мере, пока не предпримете новую попытку освободиться.
• фигурка бесёнка
• правила
- 169 карт с размерами 56x87мм;