X-ферма
В игре используется семь типов заданий и кубик с дополнительными условиями. Эти элементы делают игру вариативной и надолго удерживают интерес детей. Задания ориентированы на логическое и пространственное мышление, скорость реакции и быстрый счёт. Увлекательная игровая механика «X-фермы» помогает весело развивать эти навыки в кругу семьи!
Семь типов заданий и три уровня сложности
Для победы надо быстрее всех выполнять задания на карточках. Начните с самых простых, а когда освоите их — добавляйте следующие уровни.
Какие типы заданий есть в игре?
Лёгкий уровеньКто спрятался? — определяем спрятавшегося за плодом зверька по его тени. Лабиринты — ищем путь к выпавшему на кубике плоду. Ключи — заводим роботов! Для этого подбираем подходящий по форме ключ. |
Средний уровень(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого уровня) Алгоритмы — выполняем команды кнопок определённой формы, чтобы прийти к правильному ответу. Найди лишнее — складывая пазл, находим одну лишнюю деталь. |
Сложный уровень(пора добавить эти типы заданий в игру, когда вы освоили карты лёгкого и среднего уровня) Расчёт выживаемости клеток — находим фигуру выпавшей формы, складываем все плюсы и вычитаем минусы. Нет пары — ищем плоды определённого вида, у которых нет половинки. |
Как играть в «Икс-ферму»?
Тотемы стоят в центре стола. Стопка карт лежит рубашкой вверх. Игроки ходят по очереди. Первый игрок бросает кубик. На кубике выпала треугольная груша! |
Открываем верхнюю карту из колоды. Задача игроков — быстро решить задание на карте с учётом условия, выпавшего на кубике, и схватить тотем с ответом. Ведём робота по командам в треугольниках. |
Игрок, первым схвативший нужный тотем, забирает выигранную карту. Скорей хватаем тотем № 3! Побеждает игрок, набравший наибольшее количество карт! |
- 35 карт;
- 1 кубик;
- 3 тотема;
- иллюстрированные правила.