Эволюция. Трава и грибы
В дополнении "Трава и грибы" растения становятся крайне недружелюбной "кормовой базой". Каждый раз, когда животное питается травой или грибом, оно получает в нагрузку к калориям порцию вредных веществ, которые сильно влияют на его свойства и могут привести к гибели. Игрокам нужно не только накормить своих животных и уберечь их от отравления, но и контролировать разрастание флоры. Ведь теперь "трава и грибы" являются полноправным игроком; они получают очки в конце партии и могут занять любое место и даже победить.
Игровой процесс с дополнением "Трава и Грибы".
Для игры вам понадобится базовый набор "Эволюция". Перемешайте колоду свойств животных и раздайте игрокам по 6 карт. Объедините фишки еды из базы и дополнения. Разложите метки последствий в центре стола, чтобы всем было хорошо видно количество каждого вида меток. Перемешайте "колоду флоры" и выложите в открытую две верхних карты. Положите фишки еды на каждый красный круг на них. Определите жребием Первого игрока.
Фаза развития проходит по правилам базовой Эволюции. Игроки создают животных и добавляют им свойства, держа в уме способности уже открытых карт травы и грибов. Когда все игроки спасуют, наступает фаза определения кормовой базы. Возьмите из "колоды флоры" карты в количестве, равном числу игроков, и выложите в открытую рядом с уже имеющимися. Максимальное количество карт травы и грибов на столе - 8. Положите фишки еды на каждый красный круг на них. Красные фишки еды на картах травы и грибов образуют кормовую базу на этот ход.
Фаза питания проходит по правилам базовой Эволюции, с несколькими добавлениями:
1. Любое животное может брать фишки еды с любой травы или гриба. Запретов нет, но неизбежны последствия...
2. Получение меток последствий.
Животное должно получить метку последствия, когда берет красную фишку с некоторых трав или грибов. Возьмите метку со стола и поместите на карту животного. Если нужной метки на столе нет, ничего не происходит.
Когда хищник съедает жертву, он получает все ее метки последствий. Переместите эти метки на карту животного-хищника.
Животное не получает метку в двух случаях: если на нем уже лежит метка этого вида; или если на нем лежит метка "Трын".
3. Очередность срабатывания свойств.
Когда животное берет красную фишку, способность травы или гриба срабатывает одновременно со свойствами "Взаимодействие" и "Сотрудничество". Поэтому игрок сам решает, в каком порядке будет их применять.
4. Разрастание грибов.
Каждый раз, когда животное погибает в фазу питания, его владелец кладет 1 красную фишку на карту любого гриба по своему выбору.
Фаза вымирания проходит следующим образом:
1. Каждый игрок, начиная с Первого, убирает в сброс своих голодных и отравленных животных. За каждое погибшее животное его владелец кладет 1 красную фишку на карту любого гриба по своему выбору.
2. Затем удалите с животных все фишки еды и метки последствий.
3. Уберите в сброс все карты травы и грибов, на которых не осталось красных фишек. На каждую выжившую траву положите 1 красную фишку. Красные фишки на картах травы и грибов остаются на следующий ход.
4. Раздайте карты игрокам согласно правилам базовой "Эволюции"
Подсчет очков
По окончании партии очки получают не только игроки, но и "Трава и грибы". За каждую выжившую траву или гриб - 2 очка; за каждую красную фишку на них - 1 очко. Сравните результаты и определите, кто какое место занял. В случае равенства очков "Трава и грибы" имеют преимущество.
24 карты травы и грибов
32 метки последствий
27 фишек еды
2 пустых карты травы и грибов
правила
- 26 карт с размерами 64x89мм;