Конец вечности. Вечная война
Подземный город Грейвхолд — последний оплот людей в мире, где идёт беспрерывная борьба с безымянными — существами, враждебными всему живому. Эти порождения древних богов проникают в мир людей сквозь магические разломы, силу которых человечество научилось использовать себе во благо, черпая потустороннюю мощь для сотворения разрушительных заклинаний.
Волна за волной безымянные накатываются на Грейвхолд. Битва с ними длится на протяжении поколений, и уже никто не помнит, когда она началась. Закалённые в сражениях маги разломов десятилетиями оттачивают своё искусство, и лучшим из них предстоит суровое испытание — защитить город от исчадия и его войск безымянных.
Пока выжившие сдерживали нашествие потусторонних существ — безымянных, из самой пустоты появилась компания чужаков. Кем они станут для Грейвхолда? Спасением или смертным приговором?
В кооперативной колодостроительной игре «Конец вечности. Вечная война» вам предстоит примерить на себя роль магов, защищающих Грейвхолд, и победить исчадие, напавшее на город. В каждой партии в качестве исчадия могут выступать разные предводители безымянных со своими армиями, особенностями и специальными правилами.
Команде игроков предстоит с помощью необычной колодостроительной механики прокачать своих персонажей, сдержать натиск орды безымянных и уничтожить исчадие. Именно это ознаменует окончание партии. Или же... Последний оплот людей будет разрушен, и человечество навсегда останется погребённым в недрах пещер.
Механика игры отличается от привычных колодостроев: здесь вам не придётся полагаться на случайность, ведь последовательность карт в своей колоде каждый маг выбирает сам! И с каждым новым приобретённым заклинанием или реликвией вы вносите коррективы в комбинации и сочетания карт, составляющих вашу колоду в нужной вам очерёдности.
Помимо прочего, использование карт заклинаний также является уникальной особенностью игры, так как для применения их необходимо «зарядить» в тех самых разломах, и лишь по истечении времени заклинания срабатывают.
При подготовке к каждой партии игроки выбирают исчадие, с которым они будут сражаться. Каждый из этих врагов обладает своими уникальными правилами и особенностями, влияющими на игру в целом и меняющими базовые правила.
Цель партии — уменьшить здоровье исчадия до нуля и не дать ордам безымянных сделать то же с городом Грейвхолд. Для этого в ход пойдут карты заклинаний, реликвий и самоцветов, а также свойства выбранных игроками магов.
Игроки и исчадие делают ходы в случайном порядке. В начале каждого хода открывается верхняя карта колоды очерёдности хода. Именно она определяет чей черёд действовать: одного из магов, либо исчадия.
В ход исчадия срабатывают все свойства уже выложенных в игровой зоне карт его приспешников и сил, после чего из специальной колоды тянется дополнительная карта. В этой колоде находятся новые приспешники исчадия, которых героям предстоит уничтожить, снизив показатель здоровья до нуля. При выходе из колоды карт силы запускается обратный таймер, по истечении которого сработает какой-то негативный эффект, остановить его могут своими действиями герои. Выпадающие же из колоды карты атаки срабатывают сразу и уходят в сброс.
В ход игрока-мага он может использовать свои карты, разыгрывая их перед собой; приобретать новые, тратя на это эфир, добываемый с помощью карт самоцветов; атаковать приспешников или исчадие, применяя заклинания. Но есть несколько важных особенностей игры, отличающих её от многих других:
1) После использования карты отправляются в стопку сброса в выбранном вами порядке. А после того как ваша колода мага закончится, вы не замешиваете сброс, создавая новую колоду, а просто переворачиваете стопку сброшенных карт. Таким образом вы всегда можете знать, в какой последовательности находятся заклинания, реликвии и самоцветы в вашей колоде.
2) У каждого мага есть мощная уникальная способность, которая постепенно заряжается энергией. Использование таких способностей магов, а особенно их сочетаний друг с другом, станет ключом к победе над исчадием.
3) Использование заклинаний является отложенным и требует их «зарядки» в разломах — каналах магии, представленных большими квадратными жетонами. Применяя карту заклинания, игрок выкладывает её в ячейку разлома, после чего сможет применить это заклинание в начале своего следующего хода.
По ходу игры маг может открыть больше разломов, чтобы эффективнее применять заклинания. Но даже через закрытый разлом можно «зарядить» заклинание, правда, с некоторыми ограничениями: если заклинание в открытом разломе может ожидать применения сколь угодно долго, в закрытом заклинание должно быть сыграно ровно в следующем ходу.
Как только стопка карт очерёдности хода закончится, её сброс замешивается и формируется новая стопка. Таким образом, за полный цикл каждый маг походит 1–2 раза (в зависимости от числа игроков), а исчадие — всегда дважды. Партия продолжается до полной победы одной из сторон. Игрокам-магам предстоит одолеть исчадие, снизив его здоровье до нуля раньше, чем безымянные разрушат город или одолеют последнего мага.
- 8 планшетов игроков,
- 4 планшета исчадий,
- 2 счётчика жизней,
- 318 карт,
- 16 жетонов разломов,
- 8 жетонов зачарованных разломов,
- 45 жетонов жизней (30 со значением 1, 15 со значением 5),
- 24 жетона энергии,
- 10 жетонов сил,
- 8 жетонов трофеев,
- 15 жетонов исчадия,
- 6 жетонов очерёдности игроков,
- Правила игры,
- Лист подготовки к первой партии,
- 17 разделителей.
- 318 карт с размерами 64x89мм;
