Стальная Арена. Арсенал
Каждый робот, благодаря специальным двухсторонним картам возможностей, обзавелся суперсилами и харизмой. Например, Объект 113 теперь гипермобилен, Тильда научилась крутиться волчком, Ксеркс обзавелся дальнобойным оружием, а у Батодо появилась возможность контратаковать своего обидчика. Выбирайте бойца, ориентируясь не только на его внешний вид, но и исходя из желаемой тактики.
Новое оружие, суперсилы и мины
Вторым нововведением стало появление мин на поле. Каждый робот начинает партию с небольшим запасом взрывчатых веществ, которые он может оставлять позади себя, чтобы оторваться от противников или просто подстроить им ловушку. Конечно, новые препятствия требуют от участников умения маневрировать, поэтому в игре, помимо дополнительных модулей поворота, появился еще и режим форсирования, значительно упрощающий базовые передвижения.
Арсенал добавляет новые типы местности. Как вам, например, идея поскользнуться на солидоле и проехать лишнюю клетку? А что может быть лучше кислотной ванны для перегретого организма, если, конечно, здоровье не подводит?
И вишенка на торте бронебойного дополнения — пушки. Их много, и они удваивают доступный вам запас средств уничтожения противников. Поливать всех свинцом из пулемета Максим, крутить вокруг себя смертоносную карусель местным аналогом моргенштерна и пальнуть из сверхмощной Царь-пушки, чья отдача настолько сильна, что способна повредить своего хозяина — скучно точно не будет.
- 26 тайлов;
- 4 карты способностей;
- 4 карты форсированного режима;
- 4 памятки;
- 8 жетонов мин;
- правила игры.