Эврика (Уценка)
Что в комплекте?
- 74 карты фигур (44 простых и 30 стандартных)
- 38 двусторонних карт признаков
- Правила игры
Написать отзыв
Причина уценки: частично отсутствует пленка.
Участникам настольной игры Эврика! предстоит блеснуть глазомером и минимальными базовыми знаниями Геометрии. Впрочем, если некоторые игроки еще не знакомы с понятиями Периметр или Площадь фигуры, в этом нет ничего страшного. Уже после первой партии они изучат чуть ли не весь курс Геометрии за 5-й класс (улыбка). Перед вами игра-викторина, участники которой будут на скорость находить фигуры, соответствующие заданным условиям.
Геометрия всегда привлекала особое внимание и интерес со стороны школьников, это же не диктанты писать, поэтому будет весело и познавательно.
Достаньте из коробки две колоды карт: одна с геометрическими фигурами, а вторая – с признаками (условиями). Раздайте игрокам по 15 карт фигур, 3 из которых они размещают перед собой в открытом виде, а остальные складываются рядом в личную стопку.
Колоду карт признаков разместите по центру стола, а для старта игры вам осталось лишь открыть верхнюю карту из этой стопки.
Из колоды карт признаков, открывается условие. С этого момента, игроки должны как можно раньше найти среди всех открытых карт фигуру, которая будет соответствовать этому условию.
Например, площадь фигуры больше 6 или периметр равен 8 и т.д. Все фигуры, нарисованы на клеточках для точного подсчета. Обращаем ваше внимание, что искать нужную фигуру можно не только среди своих открытых карт, но и среди карт соперников.
Игрок, который первым нашел карту с подходящей фигурой, кладет ее рядом с картой признака для всеобщей проверки. Если фигура действительно соответствует заданному условию, то эта карта удаляется в сброс, а игрок, который ее нашел, открывает на поле новую фигуру из своей личной стопки. Также открывается новая карта условия, для нового раунда.
Если игрок ошибся, и выложил неправильную карту фигуры, то он забирает ее себе под низ личной стопки.
Как вы уже смогли догадаться, в настольной игре Эврика! победит участник, первый опустошивший свою личную стопку карт.
Несмотря на точность геометрической науки, это игра на скорость и глазомер, поэтому, если будете вычислять площадь параллелограмма по формулам, то скорее всего проиграете более расторопным соперникам (улыбка). Клеточки, на которых изображены фигуры, нужны скорее для проверки результата, а не для использования их в процессе поиска фигуры.
Для упрощения игры, используйте только карты с зелеными геометрическими фигурами, и раздайте игрокам не по 15, а по 8 карточек. В этом варианте, настольная геометрия будет доступна игрокам уже с 8 лет.