Му-хрю-бе-цыпл (Zwierzaki)
Озорные обитатели фермы разбежались кто куда! Жизнерадостные свиньи и хитрые курочки смешались друг с другом на зеленой лужайке, и теперь задача нерасторопных, но смекалистых фермеров состоит в том, чтобы вернуть себе как можно больше растерянного скота, используя при этом только свои математические способности.
На начало игры каждый фермер получает остатки своего разномастного стада, а именно – три карты, среди которых могут встретиться свиньи, куры, овцы или корова. Каждый представитель звериного сообщества имеет свой номинал от 1 до 10. Затем перед игроками разворачивается та самая поляна, на которой одновременно пасутся целых четыре животных (т.е., четыре карты), любое из которых может отправиться в хозяйство одного из игроков при удачном стечении обстоятельств.
По очереди, начиная с первого игрока (например, с того, кто съел больше овощей на обед), фермеры могут выложить на стол одну карту с руки. Причем необходимо сделать это так, чтобы число, указанное на выложенной им карте, являлось точной суммой (или было равно) номиналов других карт на столе. Например, если у вас есть курица с номером 7, а на столе выложена свинья с номиналом 3 и другая курица с номиналом 4, то вы можете смело использовать свою курицу, дабы забрать со стола ее разномастных коллег. Полученные карты переверните лицом вниз и положите перед собой – больше они никуда от вас не денутся, но и использовать в игре вы их не сможете.
Если же на поляне нет никого, кто бы соответствовал вашим математическим требованиям, то карту с руки сыграть все равно придется, просто добавив ее в общедоступный ряд зверюшек в центре стола, как бы мучительно грустно не было вам расставаться с еще одним любимым питомцем.
После того как запасы животных в руках у незадачливых фермеров иссякнут, раздайте игрокам еще по три карты, и игра продолжится. Кстати, если вы забираете последние карты со стола, то вам достаточно всего лишь крикнуть: «Мухрюбецыпл!», чтобы получить дополнительное победное очко. Отпускать своих питомцев на волю и возвращать их назад с новыми друзьями (или не возвращать вовсе никого) вы будете до тех пор, пока колода не иссякнет, а все обитатели скотного двора не разбредутся по своим новым хозяевам.
Затем начинается ответственный момент – подсчет победных очков (кто набрал 11 после одной или нескольких партий, становится победителем). Одно очко получит каждый, кто набрал больше всех животных одного вида (так, например, корова в игре всего одна, а значит, ее наличие в вашем виртуальном загоне уже гарантирует вам одно победное очко), а также тот игрок, у которого больше всех карт на конец игры. Затем, если победитель все еще не определился, перемешайте хрюкающих и блеющих героев игры и начинайте новую партию!
- 40 карт животных;
- 50 победных жетонов;
- правила игры.