Нарко (Narcos)
В этой игре вам понадобится смекалка, дедукция, хитрость и интуиция, чтобы поймать ускользающего из-под носа противника!
Сюжет этой настольной игры для 2—5 человек отчасти копирует сюжет сериала, в котором дьявольски хитрый Патрон строит свою империю, параллельно убегая от множества преследователей, в числе которых колумбийская полиция и Управление по борьбе с наркотиками. Несмотря на то, что на стороне организаций, преследующих Патрона, численное преимущество и общая цель, ему самому помогают его приспешники — сикарио.
Основная механика игры — хорошо зарекомендовавшая себя механика «скрытых перемещений», при которой фишка игрока, взявшего на себя роль Патрона, не будет отображаться на игровом поле, однако он будет совершать действия, которые могут указать на его местоположение. Представители противоборствующей стороны будут перемещаться по полю, обсуждать свои намерения в открытую и стремиться обнаружить злодея до того, как он одержит победу. Ходы Патрона чередуются с ходами каждой из организаций, то есть происходят по схеме «Патрон — УБН — Патрон — картель Кали — Патрон...» и т. д. Полный круг, за который все организации успеют сходить по одному разу, а Патрон — целых четыре, считается полным сезоном.
Для победы в игре организации должны обнаружить и задержать Патрона дважды, так как считается, что хитроумный босс наркомафии мастерски сбегает из-под стражи после первого заключения (и, конечно же, меняет локацию своего убежища). Чтобы одержать победу над преследователями, Патрон должен достичь значения 20 на шкале славы (и стать президентом Колумбии) или же выполнить условия трёх карт целей. Кстати, слава Патрона напрямую связана с количеством сикарио, оставшихся на игровом поле в конце сезона.
Игровое поле представляет собой карту Колумбии, разделённую на три крупных региона, в которых, в свою очередь, есть два вида локаций: города (некоторые из них имеют аэропорты для удобного перемещения организаций и... для скорейшего побега Патрона) и плантации (благодатная почва для открытия лабораторий).
Патрон может скрываться в своих владениях по всей стране. Охотникам придётся работать сообща, чтобы сузить круг поиска, координировать свои действия и внимательно следить за активностью сикарио. Именно место их активности косвенно указывает на то, где находится Патрон.
Особенность и отличие «Нарко» от его собратьев по жанру заключается в том, что убегающая сторона в лице Патрона не будет особо убегать, то есть не так много двигается по карте. Всю грязную работу за него будут выполнять его верные приспешники, сикарио, каждый из которых обладает определённой силой (что будет важно при задержании сикарио представителями организаций) и показателем расстояния, на котором он может находиться от Патрона. Помимо этого, сикарио вольны открывать подпольные лаборатории и зарабатывать грязные деньги, распространять влияние своего жестокого босса в городах, ограничивая передвижение охотников, и всё это зависит лишь от той тактики, которую выберет Патрон.
Тактика, которую предстоит выбрать охотникам, важна не меньше. Представители организаций обладают набором различных действий:
- уничтожение лаборатории (чтобы Патрон не успел неприлично разбогатеть, пока он в бегах),
- уничтожение жетона влияния (больше лояльных граждан на вашей стороне — больше свободы передвижений),
- установка блокпоста (палки в колёса шустрым сикарио),
- нападение на сикарио (не забывайте, чем их больше на поле — тем сильнее Патрон),
- арест Патрона (в том случае, если вы уверены, что правильно вычислили, где прячется преступник),
- расследование (несколько способов получить подсказки о местонахождении соперника и попытаться сузить квадрат поиска).
Помимо этого, каждая фракция имеет уникальные способности, использование которых может сильно помочь в решающий момент. Так, например, агенты УБН один раз за игру могут получить +2 при передвижении, а Лос-Пепес — узнать силу двух сикарио.
Благодаря большому количеству игровых действий для обеих сторон игра обладает высокой вариативностью. Патрон холоден, расчётлив и коварен, и, чтобы поймать его, необходимо задействовать все возможные пути и способы, успех которых зависит от слаженной работы охотников. В игре присутствует много переменных, а потому в неё можно играть большое количество раз, меняясь ролями, изменяя состав игроков, тактику и показатели игровых характеристик. Из-за своеобразной очередности хода первые партии могут проходить с большим количеством даунтайма, однако эта проблема решается, если играть вдвоём (один игрок — Патрон, а второй — все четыре организации) или же играть в одной и той же компании, которая после досконального изучения правил (которых не так уж и много) сможет тратить меньше времени на выяснение деталей и больше — на реализацию своей выигрышной стратегии.
Потрясающий арт игры, в котором все участники представлены в виде узнаваемых персонажей сериала, гарантированно порадует фанатов и позволит игрокам окунуться в мрачную атмосферу преступной Колумбии.
- правила игры
- 19 фигурок
- игровое поле
- планшет действий
- планшет Патрона
- 15 маркеров убежища
- 15 белых кубиков
- 71 карта
- 75 жетонов
- 7 подставок
- блокнот убежища
Вес: 2 кг.
Размер и количество карт: 64 x 88,9 мм — 43 шт., 41,2 x 63,5 мм — 28 шт.
- 28 карт с размерами 41x63мм;
- 43 карты с размерами 64x89мм;