Эволюция. Случайные мутации
Ещё реалистичнее!
Автору «Эволюции» Дмитрию Кнорре несколько лет не давала покоя мысль, что его игра недостаточно научна. В ней игроки сами создавали животных, наделяя их положительными свойствами на свой выбор. Эволюция же – это процесс случайных изменений, причём как позитивных, так и негативных. Именно эти принципы и лежат в основе новой игры Дмитрия Кнорре «Эволюция. Случайные мутации». Добро пожаловать в реальный мир!
Синица в руке или журавль в небе?
«Эволюция. Случайные мутации» - это не ещё одно дополнение к «Эволюции», а совершенно самостоятельная игра. Теперь новые свойства у животных появляются случайно, однако только тогда, когда этого захочет сам игрок. Игрок же может не только создавать новые виды и наделять их случайными свойствами, но и увеличивать численность животных того или иного вида. Рискнуть и добавить ещё одно случайное свойство или сосредоточиться на увеличении популяции? Решать Вам!
Случайности не случайны
После фазы развития наступает фаза климата. Первый игрок бросает кубики трёх цветов: беспощадный рандом определяет не только количество еды в этом раунде, но и число паразитов и убежищ от хищников. Затем игроки по очереди берут одну из этих фишек. Что же сделать в первую очередь? Покормить одного из своих прожорливых зверей? Напасть на животное соперника, пока оно не залезло в нору? А, быть может, забраться в убежище самому? Или всё-таки подкинуть кому-нибудь паразита? Настоящему стратегу есть, где развернуться! И победить в игре «Эволюция. Случайные мутации» случайно не получится!
Стартовая расстановка
Суть игры в том, чтобы развить собственную популяцию животных, управляя их приспособляемостью, заботясь об их выживании даже в условиях нехватки пищи и естественного отбора. Эта игра еще большее отражение реальности, ведь теперь надо учитывать и волю случая!
Взращивая, регулируя численность животных, получая новые полезные свойства и противодействуя соперникам, популяция игрока должна выжить и к концу игры занять доминирующее положение в экосистеме, как и в реальном мире.
Перемешиваем колоду и выдаем каждому игроку по семь карт(колода игрока), ну а саму колоду - в центр стола, после чего выдаем каждому игроку еще по три карты(его стартовые животные). Далее размещаем там же еду(красные фишки- это «кормовая база», синие – «дополнительная еда» и желтые – «жировой запас». Ну а далее тянем жребий на предмет первенства хода.
Ход игры
Игра идет по ходам. Каждый ход разделен на четыре фазы:
• РАЗВИТИЕ
• КЛИМАТ
• ПИТАНИЕ
• ВЫМИРАНИЕ
Мы действуем в каждой из них по очереди, по часовой стрелке. Фаза развития и фаза питания животных включают в себя несколько кругов: после окончания первого круга снова действует первый игрок, и так далее.
Игрок, который по какой-то причине уже не может действовать в текущей фазе, пропускает свою очередь.
Конец игры
Победителем игры становится тот, кто набирает в конце игры наибольшее количество очков, которые в свою очередь зависит от количества и «качества» ваших животных.
- 90 карт;
- 38 фишек еды;
- 10 фишек паразитов;
- 6 фишек убежища;
- 5 кубиков;
- правила игры.
- 90 карт с размерами 64x89мм;