Сёгун. Полное издание
Япония, XVI век. Вы - даймё, японские военачальники, старающиеся обеспечить господство своих кланов на территории государства. Ваша цель - не только контролировать территории провинций, но и развивать свои владения, строя замки, храмы и театры. Не забывайте о крестьянах, что живут на ваших землях, ведь если не заботиться о населении и душить их чрезмерными налогами и поборами, может случиться восстание. Самый успешный даймё в конце игры станет единоличным правителем - сёгуном.
«Сёгун. Полное издание» — это глубокая стратегия для 3-5 игроков с планированием действий и необычной механикой сражений, для которых используется особый элемент игры - башня сражений. В каждом раунде игрокам предстоит выполнить 10 действий в подконтрольных им провинциям, причём порядок выполнения действий в начале раунда известен лишь частично. Стройте здания (замки, храмы и театры Но), собирайте с населения рис и налоги, стратегически верно размещайте армии в провинциях и, конечно, сражайтесь в битвах с соперниками.
В настольной игре «Сёгун. Полное издание» вы также сразу найдёте 4 дополнения к игре:
- «Двор Тэнно»: добавляет политические интриги в новой области императорского дворца, где с помощью чиновников вы будете претендовать на милость императора. А также вас ждут 3 дополнения поменьше:
- «Самураи»: вводит систему воинской доблести, обеспечивающей приятные бонусы,
- «Генералы»: добавляет особых персонажей, с помощью которых можно будет выполнять улучшенные действия и получить дополнительные победные очки.
- «Дадзёкан»: расширяет стратегические возможности получить очки.
Как играть?
Игра длится 2 года, каждый из которых разделён на 4 сезона (раунда): Весна, Лето, Осень и Зима.
Ход раунда (Весна, Лето, Осень)
Каждый сезон состоит из нескольких этапов:
1. Определение очерёдности действий: карты действий выкладываются под стягами от 1 до 10, причём первые 5 карт кладутся в открытую, а оставшиеся 5 - в закрытую (они буду постепенно открываться в течение раунда).
2. Размещение особых карт: на поле в специальные ячейки выкладываются карты, дающие привилегии (например, +1 сундук или дополнительная армия), с помощью которых также определится порядок очерёдности хода игроков.
3. Планирование действий и аукцион за очерёдность хода: игроки тайно размещают свои карты провинций на своих планшетах, выбирая действия для каждой провинции. Одновременно делается ставка на аукционе (картой интриги или провинции) за право выбора особой карты и очерёдность хода.
4. Определение текущего события: открывается карта события сезона, влияющая на правила (например, ограничение налогов или бонусы в бою).
5. Определение очерёдности хода: игроки открывают свои ставки и в зависимости от них по очереди выбирают особые карты, заменяя их своими картами даймё — положение карт даймё определит очерёдность хода.
6. Выполнение действий: действия выполняются по порядку карт (от 1 до 10). Все игроки по очереди совершают первое действие, затем все — второй действие и так далее.
Основные действия
Действия относятся к различным сферам жизни.
- Строительство: возведение замков, храмов или театров Но. Здания приносят победные очки.
- Экономика: сбор налогов или конфискация риса.
- Армия: размещение новых армий в провинциях или перемещение войск.
- Сражение/Перемещение: атака соседней провинции.
Зимний раунд отличается от остальных и состоит из следующих этапов.
1. Снабжение провинций рисов: игроки теряют часть своих запасов риса в соответствии с текущей картой события. Затем они должны обеспечить все свои провинции рисом. Если риса не хватает на все провинции, вспыхивают восстания.
2. Восстания: крестьянские армии атакуют воинов игрока в его провинциях.
3. Промежуточный подсчёт очков: игроки получают победные очки за провинции, здания и превосходство в регионах.
Битвы
Битвы между игроками и крестьянские восстания проводятся с помощью башни сражений.
Все участвующие армии (атакующего, защищающегося и кубики из поддона башни) бросаются в башню одновременно. Побеждает сторона, чьих кубиков выпало в поддон больше. Поражённые армии возвращаются в запас, победитель размещает оставшиеся кубики в провинции и забирает карту провинции себе.
Конец игры
После второго зимнего раунда проводится финальный подсчёт очков. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. При ничьей выигрывает тот, у кого больше сундуков в запасе.
- Двустороннее игровое поле
- 53 карты провинций
- 25 карт интриг
- 10 карт действий
- 12 карт событий
- 5 особых карт
- 5 карт даймё
- 5 планшетов игроков
- 310 разноцветных кубиков (армии игроков)
- 20 зелёных кубиков (крестьяне)
- 55 фишек сундуков
- 5 фишек подсчёта очков
- 5 фишек риса
- 80 жетонов зданий (замки, храмы, театры)
- 42 жетона волнений
- Сборная башня сражений (воронка, башня, лоток)
- Правила игры
- Планшет императорского дворца
- 5 дополнительных планшетов игроков
- 35 фигурок чиновников
- 21 карта благосклонности
- 15 карт чиновников
- 20 карт воинской доблести
- 5 фишек генералов
- 30 жетонов статуй
- 5 памяток
- Планшет Дадзёкана
- 65 маркеров игроков
- 36 жетонов ведомств
- 5 жетонов регионов
- Полотняный мешок
- 166 карт с размерами 44x66мм;