Аргент. Совет Магов. Факультет Техномантии
«Аргент. Совет Магов. Факультет Техномантии» – большое модульное дополнение для настольной игры «Аргент. Совет Магов», модули которого привносят в гонку за звание канцлера не только компоненты для шестого игрока, но и целую россыпь нововведений расширяющих возможности игроков или полностью меняющие их.
В коробке вас ждут новый департамент со своими особенностями и фигурками магов, новые комнаты университета, выборщики и многое другое. Всего в игре семь «модулей», все из которых можно замешать к основной игре либо использовать некоторые из них.
Модуль 1. Факультет Техномантии.
Техноманты – это самостоятельная школа магии, основанная на создании и использовании различных устройств и заклинаний, которые позволяют собирать в себе магию. В ходе игры вам предстоит еще активнее использовать колоду хранилища и выуживать оттуда самое интересное и полезное. А дополнительные 23 карты хранилища этот процесс разнообразят. Вы можете заменить любой из факультетов этим при подготовке к игре.
Модуль 2. Визит Архимага.
Архимаг Кимбэ потеряла свой посох где-то в стенах университета. Это ли не отличный шанс, чтобы заручиться ее поддержкой и стать главой университета? Посох — это новая карта в игре, которая используется также как и заклинания, но дает необычные эффекты. Игрок, владеющий посохом в конце игры также получает одобрение от Архимага на голосовании.
Модуль 3. Лаборатория синтеза.
Наука не стоит на месте, даже если речь идет о магии, а потому новые открытия не чужды и ей. В Лаборатории синтеза вы сможете создавать новые чрезвычайно могущественные артефакты, связывая воедино магию и сокровища. А раз уж эти артефакты являются сокровищами, то их наличие может помочь вам в достижении цели в игре. Все в выигрыше. Ну или только вы.
Модуль 4. Сценарии.
Модуль призван разнообразить борьбу за власть в Университете при помощи различных условий, которые срабатывают в конце игры, либо действуют на нее все время. Всего в дополнении вы найдете шесть различных сценариев, в ходе которых Университет будет постоянно меняться, игра углубится в переговоры и политику, а может даже станет кровавым триллером.
Модуль 5. Обновленная часовая башня.
Одной из главных достопримечательностей Университета требуется реновация. В бюджете даже нашлись на это средства, а значит игроков ждут новые музыкальные аранжировки в перерывах между занятиями.
Модуль 6. Шестой игрок.
Ещё один факультет врывается в гонку за звание канцлера Аргента. Борьба обещает стать еще жестче. При игре вшестером обязательно добавляется факультет Техномантии.
Модуль 7. Всего понемногу.
Университет растет, развивается, а значит появляется больше разных штук, которые разнообразят и расширят игру.
- 7 фигурок техномантов;
- 7 колец лояльности;
- 12 оранжевых жетонов писем;
- 1 карта способности магов;
- 1 жетон влияни;
- 1 двухсторонний планшет претендента;
- 1 карта способности магов;
- 1 карта легендарного заклинания;
- 6 карт заклинаний;
- 1 карта члена Совета магов;
- 8 карт сторонников (техноманты);
- 1 карта члена Совета магов Посох архимага;
- 1 карта заклинания Посох архимага Кимбэ;
- 6 карт синтезированных предметов;
- 1 тайл области Отдел Синтеза;
- 36 карт сценариев;
- 11 новых карт часовой башни;
- 6 дополнительных магов и колец лояльности;
- 5 карт сторонников;
- 12 жетонов писем;
- 6 жетонов опыта;
- 6 жетонов урока;
- 5 карт сторонников;
- 8 жетонов знаков отличия;
- 14 жетонов временной лояльности;
- 5 двухсторонних тайлов областей;
- 23 карты артефактов;
- Правила дополнения на русском языке.
- 84 карты с размерами 64x89мм;
- 14 карт с размерами 80x120мм;