Дюжина короля
Двенадцать королевств нуждаются в вас! Используй мощь камней и силу союзников, объедините королевства под своим знаменем. Для победы вам понадобится тактика, невозмутимость и немного удачи. Помните, победителем останется только один.
Дюжина короля – это тактическая настольная игра, в которой вам предстоит предугадывать действия соперников в борьбе за наибольшее значение вашего кубика. Каждый ход игроки разыгрывают 1 из своих карт, меняющих значение кубиков игроков на столе. Для победы в игре необходимо стать победителем в 2 раундах.
Как играть?
Игроки ходят одновременно и совершают определённую последовательность действий каждый раунд:
1. В начале раунда игрок бросает кубик и кладёт его перед собой таким образом, чтобы остальные игроки могли видеть его значение.
2. В течение раунда каждый игрок выбирает по одной карте и выкладывает её перед собой лицом вниз. Затем все карты переворачиваются. Если карта игрока не совпала с картой других игроков, он может применить её эффект. Карта позволяет изменить значение кубика или условия победы в текущем ходу. Если игроки выложили одинаковые карты, они отменяют друг друга и игроки не смогут применить их эффекты.
5. Игрок с наибольшим значением кубика побеждает в ходу и получает победные очки. Затем игроки вновь выбирают карту с руки и выкладывают её на стол лицом вниз.
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков осталась одна карта на руке или один из игроков набрал 8 очков. В таком случае игроки забирают сброшенные карты обратно на руку и начинают новый раунд.
Игра заканчивается, когда один из игроков победит в двух раундах. В таком случае он становится новым правителем Двенадцати королевств!
Игроки ходят одновременно и совершают определённую последовательность действий каждый раунд:
1. В начале раунда игрок бросает кубик и кладёт его перед собой таким образом, чтобы остальные игроки могли видеть его значение.
2. В течение раунда каждый игрок выбирает по одной карте и выкладывает её перед собой лицом вниз. Затем все карты переворачиваются. Если карта игрока не совпала с картой других игроков, он может применить её эффект. Карта позволяет изменить значение кубика или условия победы в текущем ходу. Если игроки выложили одинаковые карты, они отменяют друг друга и игроки не смогут применить их эффекты.
5. Игрок с наибольшим значением кубика побеждает в ходу и получает победные очки. Затем игроки вновь выбирают карту с руки и выкладывают её на стол лицом вниз.
Раунд заканчивается, когда у одного из игроков осталась одна карта на руке или один из игроков набрал 8 очков. В таком случае игроки забирают сброшенные карты обратно на руку и начинают новый раунд.
Игра заканчивается, когда один из игроков победит в двух раундах. В таком случае он становится новым правителем Двенадцати королевств!
• 4 двенадцатигранных кубика
• 48 карт (12 карт для каждого игрока с вензелями разных цветов на обороте карт)
• 4 карты-памятки
• промокарты "Коллекционер" и "Фавн" для каждого игрока
• правила игры
- 48 карт с размерами 70x120мм;