Эволюция. Растения
"Эволюция. Растения" – третье дополнение к научно-популярной игре "Эволюция". Это дополнение совместимо со всеми играми и дополнениями серии. В правилах описываются важные моменты по взаимодействию "Растений" и других игр серии "Эволюция".
Особенности дополненияТеперь на кормовую базу можно воздейтсовать напрямую – на её размер и доступность. Место кубика заняли растения из данного дополнения. Благодаря ним ваши животные и получат необходимую для выживания пищу.
Первые растения выкладываются на игровой стол в самом начале игры.
Фаза развития происходит как обычно: игроки присоединяют свойства к своим животным и создают новые виды. Вместе с тем, новые карты содержат и растительные свойства. Игроки могут выкладывать их на растения – например, чтобы сделать пищу доступной только для своих видов!
В фазу питания игроки берут жетоны пищи с растений и перекладывают на животных. Вдобавок к тому, появились жетоны убежищ, которые можно получить с определенных растений. Убежища надежно защищают от атак хищников.
Некоторые растения годятся в еду даже хищникам. Таким образом, для хищных тварей появился альтернативный источник пропитания, но вместе с ним и "угроза" убежищ, которыми не преминут воспользоваться как травоядные, так и хищники помельче.
Дальше следует фаза вымирания. Теперь она затрагивает не только животных! Растения, с которых "съедены" все жетоны пищи, чаще всего также погибают.
Следующая фаза, которой раньше не было, это фаза роста. Выжившие растения разрастаются. Причем каждое — по собственным законам, как это происходит в реальной жизни.
Затем на стол добавляются новые растения, и игра продолжается.
Растения- Лиана. В фазу роста на ней образуется столько жетонов пищи, сколько в игре находится не лиан
- Гриб. Как только любое животное погибает или его съедают, на грибе образуются жетоны пищи
- Хищное. Раз в ход атакует животное, решившееся им полакомиться, либо один из игроков направляет его на животное другого игрока
- Однолетник. Выживает, если на нем не осталось жетонов пищи
- Другие растения: Бобовое, Многолетник, Злак, Суккулент и Плодовое
- Водное. Только водоплавающие животные могут получать пищу с такого растения
- Колючее. Растение предоставляет целых три жетона убежища
- Корнеплод. Только норные животные смогут добраться до его вкусных корешков
- Лекарственное. Животное, откушавшее с лекарственного растения, считается накормленным, но абсолютно все его свойства перестают действовать
- Растение-Паразит. Присоединяется к другому растению и само считается отдельным растением. У него могут быть свои свойства, и даже собственные растения-паразиты!
- Микориза. Связывает два любых растения. Если хотя бы на одном из них остается пища в фазу вымирания, оба растения выживают
- Другие свойства: Дерево, Питательное, Медонос
В зависимости от используемых частей "Эволюции" может разнится подготовка к игре. Для базовой версии: карты свойств из "Растений" замешиваются с картами из "Эволюции", колода растений перемешивается и кладется отдельно, на стол выкладываются первые растения из колоды и на них помещаются первые жетоны убежищ и еды. Подготовка завершена, можно начинать игру!
- 36 карт растений
- 36 карт свойств растений
- 25 красных фишек
- 15 зеленых фишек
- 4 пустых карты
- правила игры
-
Вес товара (объемный) 350 г
- 72 карты с размерами 64x89мм;