Мор. Утопия
Некий степной городок посетило страшное наваждение – его жителей охватила эпидемия песочной язвы, очень похожей на чуму. Трое лекарей бросают вызов проклятому недугу: Бакалавр – великий ученый, Гаруспик – медик-самоучка и Самозванка – странная личность, скрывающая свое истинное Я. Методы этих людей кардинально отличаются, однако чтобы спасти город – нужно забыть о разногласиях.
На первый взгляд Мор: Утопия может показаться полукооперативной игрой, в которой трое целителей противостоят Чуме, однако это не совсем так. Да, врачи в течение игрового процесса кооперируются, содействуют, спасая зараженных бедолаг, но побеждает все равно кто-то один. В основу игрового процесса заложена механика скрытого перемещения – никто из врачей не знает, где окажется игрок в роли Чумы и кого он выберет себе в жертву. Чума может осаждать районы, бросать штаммы на Приближенных – уничтожить эпидемию невозможно, однако, если есть выжившие – они способны защищаться и убегать. В свою очередь врачам необходимо защищать горожан, заключать временные договоренности и идти к своей цели, несмотря ни на что. Для победы им необходимо собрать Аргументы своей теории, а помогут им в этом Приближенные, колода рецептов для лечения Зараженных и различные полезные жетоны.
Игровой процесс наполнен напряженностью, страхом и отчаянием, краткие описания и иллюстрации позволяют всецело проникнуться атмосферой. Смогут ли игроки совладать с собственными амбициями и опередить безжалостную Чуму?
Один из игроков берёт на себя роль Чумы. Ей нужно убить выбранных жертв, опередив целителей. Скорее всего, эта роль понравится тем, кто любит хитрить, действовать скрытно, ломать планы соперников, играть против всех и в целом быть главным злодеем.
Остальные игроки становятся врачами. У каждого из них есть свои сильные стороны, но поодиночке они всё равно не сумеют противостоять Чуме: придётся заключать временные союзы и строить совместную стратегию. Но победитель в игре только один. Он получит всё — а остальные сожгут жизни напрасно. Играть за врачей будет интересно тем, кто любит договариваться, обманывать союзников, снова договариваться, следить за протекающими в разных концах карты процессами и снова обманывать союзников.
- 1 правила игры
- 1 игровое поле
- 1 профиль Чумы
- 9 карт Обреченных
- 24 карточки штаммов
- 1 знак Осады
- 1 «Хроники Второй Вспышки»
- 3 профиля Врачей
- 3 жетона победы
- 3 фишки Врачей
- 9 фишек Приближенных
- 12 черных подставок для фишек
- 12 белых подставок для фишек
- 10 рецептов Бакалавра
- 10 рецептов Гаруспика
- 10 рецептов Самозванки
- 3 знака Договора
- 45 жетонов ресурсов (по 15 каждого вида)
- 15 карт миссий
- 4 памятки хода
- 48 карт с размерами 56x87мм;