Пенумбра. Испытания Арканы
Вы — волшебник, начинающий свое обучение колдовскому искусству.
Чтобы стать достойным учеником школы — посещайте классы, развивайте мастерство в магических дисциплинах, изучайте заклинания, добывайте ингредиенты, варите зелья, призывайте фамилиаров, собирайте артефакты и выполняйте контракты в городской гильдии.
Набирайтесь сил — вас ждут суровые испытания: василиски, призраки, проклятые часы, стаи волшебных тварей, походы в диколесье, зачарованный туман и много чего еще. Это и проверка ваших колдовских сил, и моральный выбор, определяющий судьбу и способный пробудить скрытые в вас способности.
Все ваши достижения учтутся в итоговом зачете: волшебник, который лучше других показал себя, заслужит кубок победителя.
Прокачка планшета И Развитие персонажа.
Посещайте классы школы, чтобы осваивать разные магические Дисциплины и получать Метки Магии на свой планшет. Чем больше Меток — тем больше кубиков и бесплатных эффектов вы получаете с планшета, и тем сильнее становятся ваши заклинания.
Построение табло.
Собирайте заклинания, зелья, питомцев и артефакты. Чем больше карт, тем больше возможностей. Можно совмещать всё со всем, ходить в разные классы и набирать карты из разных Дисциплин.
Комбинирование эффектов.
Находите крутые комбинации между картами в вашем табло, эффектами планшета и другими возможностями игры. Если вы любите когда "поворачиваю вот эту карту, срабатывает эффект на планшете, при этом вот отсюда я получаю ресурс, а затем..." (а другие игроки такие "так, так, помедленнее, КАК ты это провернул?!") — для вас тут будет раздолье.
Размещение кубиков.
Действия в локациях работают на механике размещения кубиков. Чтобы сходить в класс школы, купить артефакты в волшебной лавке, или сделать подношения в святилище, нужно поставить кубик из своего запаса в свободную ячейку на планшете локации.
Манипуляции с кубиками.
Испытания и Контракты — это мини-головоломки, которые требуют потратить кубики нужного цвета и значения. Поэтому в игре много и эффектов, которые управляют кубиками: перевернуть на противоположную грань, подкрутить на плюс-минус один, или даже перекрасить в нужный цвет. На стыке — приятная щекотка в извилинах, когда наконец вжух и сошлось.
Ассиметричные персонажи.
В начале игры вы выберете одну из нескольких карт Таланта, которая делает каждого Волшебника уникальным. Таланты создают легкую асимметрию: открывают уникальные способности, подсказывают возможную стратегию игры. Однако ничего радикального, учить новые правила не придется.
- Планшеты игроков 4шт.
- Планшеты города и диких земель 2шт.
- Карты Дисциплин 96шт.
- Карты Артефактов 36шт.
- Карты Зелий 24шт.
- Карты Контрактов 36шт.
- Карты Испытаний 24шт.
- Карты Пророчеств, Событий и Целей 19шт.
- Карты Талантов 12 шт.
- Кубики 76 шт.
- Жетоны Дисциплин и Ингредиентов.
- 194 карты с размерами 44x67мм;
- 43 карты с размерами 66x92мм;