Пять племен (Five Tribes)
«Пять племён» принято называть «поинт-салатом» (point salad): в этой игре очень много способов набирать победные очки. Каждое племя может сослужить вам хорошую службу, а умелые манипуляции с фигурками и картами в сочетании со свойствами племён и локаций помогут провернуть невероятные комбинации на поле!
В начале партии вы будете выкладывать уникальное игровое поле: 6 на 5 жетонов регионов, выкладывающихся в султанат. Одни локации позволяют взаимодействовать с рынком, другие — призвать джинна, третьи — возводить дворцы и выращивать пальмы. Но автору было мало вариативной подготовки поля: каждую партию вы увидите новый султанат, в котором племена (фигурки разных цветов) будут рассредоточены, как им вздумалось на этот раз. Иногда вам нестерпимо захочется ходить первым, чтобы сразу занять привлекательную по очкам территорию, а порой выгоднее отсидеться и не рисковать платой за ход.
Основная механика передвижения миплов в «Пяти племенах» может быть знакома вам по очень старой игре под названием «Манкала» (или «Калах»): каждый ход вы собираете в руку жителей с одного жетона региона султаната и по одному размещаете их на соседних жетонах. Посленего жителя вы заберёте себе вместе с жителями того же цвета с последнего жетона и сможете выполнить действие соответствующее этому племени.
Каждое из племён подчинено логике совершенно разных геймдизайнерских решений: ассасины (красные фишки) устраняют фигурки с поля или из личного запаса игроков; старейшины (белые фишки) позволяют покупать карты джиннов, дающие постоянные преимущества владельцу; строители (синие фишки) дают возможность пополнить кошелёк звонкими золотыми (которые одновременно являются победными очками и могут использоваться в борьбе за первенство хода); а визири (жёлтые фишки) дают победные очки по численному превосходству — чем большее число соперников вы обгоняете по количеству слуг султана, тем больше очков получите.
Купцы (зелёные фишки) отвечают за одну из любимых механик автора (Бруно Катала), сбор сетов, реализованную как приобретение разных товаров на рынке. Три разных товара дадут вам в конце игры 7 победных очков, девять — сразу 60. Некоторые товары редкие (по две карты в колоде), другие попадаются в колоде часто, по пять раз. Собрать все девять — непростая задача с учётом того, что противникам только в радость увести слоновую кость и самоцветы прямо из-под вашего носа.
Поговорим про ещё одну механику, завораживающе вплетённую в игровой процесс — торги за ход. Участники по очереди платят определённое число монет, чтобы занять место на шкале очерёдности хода. Так, если вы заплатите 18 монет, вы точно будете ходить первым. Но стоит ли платить 5, если вы всё равно можете оказаться последним? Или окажетесь первым, но остальные не заплатят ничего? Напоминаем, что монеты — это победные очки и порой исход партии предполагает разницу в счёте в пару-тройку победных очков. Уже готовы проверить себя на жадность?
- 5 памяток;
- 1 блокнот для подсчёта очков;
- 2 набора из 8 верблюдов и 1 маркера игрока;
- 2 набора из 11 верблюдов и 2 маркеров игроков;
- 1 шкала подготовки к раунду;
- 1 шкала очерёдности хода;
- 90 фишек жителей пяти племён (16 жёлтых, 20 белых, 18 синих, 18 зелёных, 18 красных);
- 1 мешочек для фишек жителей;
- 12 пальм;
- 10 дворцов;
- 30 жетонов регионов;
- 22 карты джиннов;
- 96 золотых монет;
- 54 карты товаров;
- Правила игры на русском языке.
- 54 карты с размерами 44x67мм;
- 22 карты с размерами 80x80мм;