Собакистан. Ищейки
Город Дружный затаил дыхание в предвкушении праздника – скоро откроют долгожданное метро! Но за парадным фасадом царит напряжение: Служебные Собаки, верные стражи порядка, снуют по улицам, вынюхивая малейший след угрозы. Их носы не подведут, они не могут подвести! Однако в тени, среди ржавых труб и заброшенных складов, таится Волчье Сопротивление...
Они уже совершили дерзкую кражу и теперь знают шокирующую правду, скрытую в генеральном плане: станции построены, а вот туннелей... туннелей-то и нет! Для волков начинается опасная игра – нужно доставить компромат и бежать из города, пока ищейки не взяли след.
Об игре.
Окунитесь в напряжённую атмосферу тайного противостояния в альтернативном мире Собакистана! Эта асимметричная игра предлагает вам почувствовать себя частью детективного триллера, где от вашей хитрости и предчувствия зависит успех всей операции. Одному игроку предстоит мыслить как старшая ищейка, опираясь на логику и чутьё, чтобы раскрыть заговор, в то время как команда волков будет действовать в тени, используя скрытые сигналы и блеф.
Уникальный геймплей "один против всех", стилистика советского модернизма и бесконечное разнообразие сценариев на каждом ходе создают неповторимый опыт. Это больше чем просто настольная игра – это битва умов, где вы либо подниметесь на вершину карьеры, либо совершите самый дерзкий побег в истории!
Как играть?
Цель игры – провести напряжённую операцию, где волкам под руководством связного нужно оставить компромат в укромном месте и покинуть город через станцию выхода, работая как одна команда. В свою очередь, старшая ищейка должна поймать волков: конфисковать компромат и арестовать нарушителей, забрав их жетоны!
Ключевой элемент игры – карты маршрута, которые определяют три важнейшие точки на поле: стартовую станцию, где волки начинают игру; укромное место для оставления компромата; и выход из города для побега. Только связной знает все три точки, а волкам в начале игры открывается лишь стартовая позиция.
Подготовка начинается с распределения ролей: один игрок становится старшей ищейкой, другой – связным, остальные – волками. Поле собирается из случайных жетонов станций, каждый раз создавая уникальную схему метро. Волки получают планшеты для скрытного перемещения, а ищейка – фигурки отрядов, журнал наблюдений и маркеры.
Ход игры представляет собой последовательность четырёх этапов, повторяющихся каждый раунд и создающих противоборство между сторонами:
- Ход связного: Игрок за Волчье Сопротивление выкладывает одну или две карты наводок с ассоциациями (например, "Тёмное", "Спокойное"), чтобы указать волкам направление движения к целям, указанным на карте маршрута. Он может комбинировать карты с "Не" для создания обратных смыслов, усложняя расшифровку для ищейки. После этого связной добирает карты из колоды до пяти, готовясь к следующему раунду.
- Ход волков: Все волки одновременно анализируют подсказки связного и тайно записывают маркерами на своих планшетах номера выбранных станций. Перемещаться можно только на соседние станции!
- Ход старшей ищейки: Игрок делает до двух перемещений отрядами, но не может перемещаться напрямую между станциями – в этом главная тактическая сложность этой роли! Отряды могут заходить на станции для проверки, но в конце хода автоматически возвращаются в районы. Ищейка может использовать специальные возможности: оцеплять районы и ветки метро, проводить обыски и применять другие оперативные меры.
- Заключительная фаза раунда: Волки решают, оставить ли компромат в укромном месте или сбежать через выход, ориентируясь на скрытые цели карты маршрута. Карты охоты позволяют сторонам совершать специальные действия в течение раунда.
Игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено одно из условий:
- Все волки арестованы
- Все волки сбежали из города
- Все ячейки на планшетах волков заполнены
После завершения игры стороны подсчитывают жетоны. Каждый волк проверяет, правильно ли он определил укромное место и станцию выхода. За каждую верно угаданную цель волчья команда получает соответствующий жетон. Старшая ищейка забирает у волков жетоны за каждую их ошибку и за каждого арестованного члена команды.
Побеждает сторона, набравшая больше жетонов. В случае ничьей победа достаётся старшей ищейке – закон и порядок торжествуют!
- Игровое поле
- 5 планшетов
- 137 карт
- 3 деревянные фигурки и наклейки для них
- 49 жетонов
- 5 маркеров
- Правила игры
- 56 карт с размерами 56x87мм;
- 81 карта с размерами 44x67мм;