Вечная зима: Реки и Лодки
В этой части континента упорная река изрезала ледники, а в распоряжении каждого игрока теперь свой собственный стартовый тайл с лагерем и прочная лодка. Отправляйтесь в водное путешествие, ориентируясь на огромные природные маяки, ловите рыбу и грациозных морских коров. Всё это в небольшом, но бодром и освежающем, как горный поток, дополнении к потрясающей стратегии Вечная Зима.
О дополнении
Тайлы реки преображают модуль, на котором игроки сражаются за господство над землями Северной Америки, и несколько меняют способ освоения территорий. Каждый игрок начинает расселение первых людей со своего личного тайла с лагерем, а путешествие по быстрой реке — с истока. По пути они смогут рыбачить, разбивать стоянки и наслаждаться видами невероятных творений природы.
Какой ещё механики не хватает Вечной Зиме? Что вы говорите: гонки на лодках? Пожалуйста! В этом дополнении авторы предлагают вам сплавляться по закованной в лёд реке на первобытных чёлнах. Теперь, чтобы основать стоянку, можно поместить новую фишку на ваш стартовый тайл или на гекс с лодкой. При этом первый в истории водный транспорт разных игроков не мешает друг другу при перемещении, но обостряет соперничество, ведь лодка усиливает влияние, а при создании общин считается стоянкой. Во время фазы солнечного затмения особые бонусы за стоянки получит тот, чьё судёнышко окажется ближе других к дельте реки.
Новый тип карт племени — воители. Они не просто заменяют следопытов и первопроходцев, но действуют весьма дерзко — снабжают вас дополнительным орудием и позволяют перемещать стоянки соперников в фазу затмения, окончательно путая их планы. Борьба за влияние на реке также даёт вашим племенам возможность отправиться на рыбалку и проверить свою удачливость. Тяните жетон с рыбкой взакрытую и получайте бонус, который обнаружите на его лицевой стороне — вдруг это окажется особый жетон с двумя победными очками? Кстати, охота на морских коров существенно повышает шансы на эту желанную находку.
Извергающийся вулкан, ледяная арка, каменный останец, гигантское дерево или загадочный чёрный монолит служат природными ориентирами и привлекают внимание не только пещерных исследователей, но и жаждущих победы игроков за столом. Это неудивительно, ведь в фазу затмения мистические нерукотворные объекты позволяют получать победные очки пятью дополнительными способами.
• тайл истока реки
• 3 тайла реки
• 5 ориентиров
• 5 карт ориентиров
• 15 карт племени
• 5 карт животных
• 4 лодки
• 15 жетонов рыб
• 4 лагеря
• жетон священного камня
- 5 карт с размерами 44x67мм;
- 20 карт с размерами 59x91мм;