Вампиры у ворот
В самом сердце полных опасности земель вы должны возглавить укреплённое поселение. Несмотря на защиту, что дают вам прочные каменные здания, вы не чувствуете себя в безопасности. Невыразимые ужасы маячат во тьме за воротами деревни… С приходом ночи вампиры и другие монстры выходят из мрака и окружают вас! Чтобы спасти подопечных жителей, организуйте оборону деревни, призовите героев и… отправьте самых опасных монстров к вашим соседям!
«Вампиры у ворот» — динамичная игра с механикой драфта, в течение двух раундов которой участники сначала выбирают карты для строительства своей деревни, а потом обмениваются друг с другом картами монстров, которые в конце каждого раунда атакуют и наносят урон каждому поселению и его жителям.
В игре вас ждут 4 вида монстров, каждый со своими особенностями. От демонов невозможно защититься обычными способами: нападение демона ведёт либо к гибели героя, либо к применению злодеяния демона. Оборотни кажутся не такой уж страшной угрозой, но это пока они не объединятся в стаю — в этот момент они довольно быстро обретают мощь. Ведьмы становятся более могущественными, когда их много у ваших соседей, что заставляет вас быть осторожнее, выбирая карты, которые вы отдаёте соперникам во время драфта. Наконец, вампиры не наделены особыми эффектами — у них есть сила и ничего больше, вот только сила их может быть намного выше, чем у других чудищ.
Игровой процесс.
Игра длится 2 раунда, каждый из которых делится на 3 последовательные фазы.
1. Фаза строительства.
В этой фазе игроки выбирают по одной карте деревни в своей руке, по определенным правилам размещают её в своём поселении, а затем передают оставшиеся карты следующему игроку. Эти действия повторяются 6 раз, пока у игроков не заканчиваются карты в руке. На картах деревни могут быть изображены здания, которые действуют как оборонительные сооружения и являются местом размещения жителей, или герои, которые обладают особыми свойствами и смогут помочь вам во время атаки монстров.
2. Фаза монстров.
В этой фазе игроки дважды распределяют между деревнями монстров: игроки получают по 3 карты монстров, отдают по одной карте соседу справа и слева, оставляя одну карту себе.
3. Фаза атаки.
Фаза атаки проходит одновременно во всех деревнях. Сначала игроки, перед которыми есть хотя бы 1 демон, применяют его злодеяние. Затем монстры атакуют в порядке жетонов инициативы (слева направо), выложенных в ряд на этапе подготовки к игре. Во время каждой атаки сначала определяется её сила и сумма значений защиты деревни, а затем эти показатели сравниваются и определяется результат атаки.
Игра заканчивается после завершения фазы атаки во 2-м раунде. При подсчёте очков каждый игрок получает 1 очко за каждого жителя в его деревне и за каждого монстра, оставшегося рядом с деревней. Побеждает участник, набравший больше всего очков.
- 66 карт деревни,
- 60 карт монстров,
- 4 жетона инициативы монстров,
- 125 двусторонних жетонов "Житель/угроза",
- правила игры,
- правила соло-игры.
- 60 карт с размерами 64x89мм;
- 66 карт с размерами 70x70мм;