Война Кольца. Карточная игра. Против Тьмы + промокарты
Первый тираж игры продаётся в комплекте с двумя промокартами: «Готмог» и «Бич со многими хвостами». Последующие тиражи не будут содержать промокарты.
Против Тьмы — это дополнение к Карточной Войне Кольца для одиночной и кооперативной игры. Возьмите под свой контроль войска Света и сразитесь против сил Тьмы, управляемых хитроумным искусственным интеллектом.
Теперь вам не нужно собирать четырёх игроков и обучать их всем премудростям правил Карточной Войны Кольца, чтобы помочь Фродо и его друзьям донести Кольцо Всевластия в Мордор. Вы сможете сделать это в одиночку или бок о бок с верным соратником в новом кооперативном режиме игры.
Вам всё так же будет доступен любой сценарий из базы. Но теперь в «Трилогию» можно играть в соло или вместе с другим игроком-союзником, а в короткий сценарий «Братство Кольца» и в «Дуэль» — только одному.
Вам практически не придётся ничего изучать заново: вы будете играть за свободные народы по обычным правилам базовой игры. Силы Тьмы окажутся под властью искусственного интеллекта, представленного специальным алгоритмом действий. На первый взгляд он может показаться немного сложным, но, сыграв одну партию, вы быстро с ним разберётесь и уже не будете подглядывать в памятку.
Порой действия сил Тьмы согласно алгоритму могут выглядеть странными и неоптимальными. Но в этом и кроется задумка новых режимов игры: вам нужно направлять искусственный интеллект по невыгодному для него пути. На практике это совсем не просто: автома устроена очень хитро, и обыграть её будет та ещё задачка!
Практически все карты фракций Тьмы и часть локаций были изменены специально для новых режимов игры — под алгоритм бота. Вы будете использовать все компоненты базы: только замените часть карт старой колоды на новые из этого дополнения — и отправляйтесь в бой ради спасения всего Средиземья!
Правила одиночного и кооперативного режимов игры для свободных народов ничем не отличаются от базовых. Для определения действий врага — армий Тьмы — вы будете использовать специальный алгоритм. Он укажет, что вы должны сделать в ход противника: эффект какой карты применить, куда переместить войско или вовсе пропустить ход.
Также теперь нельзя выиграть досрочно, получив перевес в 10 очков. Проверка победы происходит только в финальном раунде.
• 6 альтернативных карт локаций
• 2 двухсторонние памятки
• правила
- 6 карт с размерами 80x120мм;
- 60 карт с размерами 64x89мм;