Хеллбой
Настольная игра «Хеллбой», вдохновлённая комиксами Майка Миньолы, — это захватывающее кооперативное детективное приключение в жанре америтреш для 1–4 игроков на 1–1,5 часа. Игрокам предстоит вступить в БРПД (Бюро расследований паранормальной деятельности), чтобы совместно изучать мрачные локации, собирать улики, сражаться с чудовищами и побеждать боссов.
Разумеется, ваши ресурсы будут ограничены: агенты тратят деньги, покупая оружие и артефакты; теряют здоровье в схватках с приспешниками могущественного босса, а время стремительно убегает, приближая надвигающийся рок.
В игру вошло 6 колод карт — 6 секретных дел, которые вам предстоит раскрыть. При этом колоды дел содержат достаточное количество случайных элементов, чтобы игрокам было интересно отыгрывать дела заново несколько раз.
Сложность игры возрастает в процессе, но итог расследования всегда зависит от вас. Да, есть вероятность в самый неподходящий момент вытянуть из колоды неприятное событие или выкинуть пустые грани на кубиках, но всё же роль случая сведена к разумному минимуму, а успех в первую очередь зависит от ваших стратегических и тактических решений.
Процесс принятия важных игровых решений происходит сообща, так что договариваться и обсуждать придётся много. Особенно это важно в фазе отдыха, когда можно обменяться ресурсами. Игра обладает уникальной атмосферой, позволяющей с головой окунуться в мир Хеллбоя и вжиться в свою роль. Если же вам не удалось собрать вечно занятых друзей, то можно раскрывать дела самостоятельно — в игре предусмотрен одиночный режим.
Каждый раунд игры состоит из пяти последовательных фаз.
1. Фаза врагов. В эту фазу активируются все враги, присутствующие на поле. Во время своего хода все приспешники могут перемещаться, совершать ближнюю или дальнюю атаку (или даже атаковать себе подобных благодаря способностям Йохана Крауса).
2. Фаза агентов. В эту фазу игроки могут тратить свои кубики действий, чтобы перемещаться, драться, стрелять или взаимодействовать с объектами. Помимо этого, каждый агент обладает уникальными действиями, доступными только конкретному персонажу. Как правило, стоимость стандартного действия составляет один кубик, а уникального действия — один или два. Агенты могут совершать и бесплатные действия, к которым относится обмен вещами с другим агентом или исследование локаций.
3. Фаза отдыха. Эту фазу можно использовать, чтобы сделать небольшой перерыв, восстановить полученный урон, изучить собранные улики, обменяться вещами в инвентаре и... продвинуться чуть дальше по шкале неотвратимости судьбы. Время — дорогой ресурс, и зло не позволит вам тратить его бездумно.
4. Фаза судьбы. В эту фазу игрокам следует вытащить и открыть верхнюю карту из колоды судьбы. Колода может содержать различные игровые события, внезапные появления вражеских приспешников или указания продвинуться вперёд.
5. Фаза конца раунда. Эта фаза, когда агенты восстанавливают свои кубики действий и активируют эффекты адского пламени и лягушачьих выводков. Также это тот момент игры, когда срабатывают все игровые события.
В базовую версию игры вошло 6 сценариев. Реиграбельность каждой миссии обеспечивается случайными событиями — картами из колоды судьбы и выбранной тактикой расследования (разные агенты будут по-разному вести одно и то же дело).
В коробку с игрой вошло 6 засекреченных дел БРПД, более 20 миниатюр агентов и монстров, около 170 карт и целая россыпь картонных компонентов, оформленных в фирменном мрачном стиле комиксов о Хеллбое. Давайте рассмотрим основные компоненты подробнее.